まろりんのかきおき

くりのひと

【S23 最終893位(R1906)】幽世六華ーフロルコノヨー

はじめまして!まろりんと申します🌰

今回、ポケモンSVのS23ランクバトルにおいて、人生で初めて最終3桁をとることが出来ましたため、記念に構築記事を書かせていただきます。

ブログも初めてなので拙い文章等あるかと存じますが、ご興味あればぜひご一読いただけますと幸いです。

 

 

【はじめに】

(ポケモンの内容について見たい方は、【コンセプト】 からご覧下さい。)

 

せっかくの機会なので、自己紹介から。

YouTubeにて、毎週木曜22:30よりポケモンやモンハン等の配信、月1でアニソンやボカロの歌みたを投稿している者です。

現実世界の方では地元の社会人劇団にて小劇場の舞台俳優をやっております。

好物はラーメン、つけ麺。もし美味しいお店があったら教えてください…!

 

好きなポケモンユクシーアーゴヨンジャローダです。

ポケモン人生はHGSSが初作品、レート対戦はORASからスタート。

バトルの腕は毎月のマスターボール級はいけるな〜程度の万年5桁プレイヤーです。(最高レートはSV S1の1723)

今回レートを200近く更新できて嬉しい限りですが、選出や詰め筋の考え方が浅い部分も多いため、これからも潜って勉強したいと思います。

 

…と長くなってしまうため、ここから本題に入ろうと思います。

もしご興味あったらXのフォロー等していただけると大変喜びます。

ぜひ仲良くしてくださいませ😊

 

【コンセプト】

・考慮外の技とテラスタルでテンポをとり、有利展開を取り続ける。

・見せ合い画面での選出誘導で有利対面をつくる。

 

【構築経緯】

① S22にて潜っていた際、スタン系のパーティに対し、開始1ターン目に相手の型を誤認するとテラス込でも捲れないと感じました。

そこで、開始1ターン目に数的不利を取られづらく、ダメージソースもあり、情報を得ることが出来るポケモンを探していたところ、

・採用率圏外のニードルガードで、初手に来やすい襷、拘り持ちにリスクをつけられる

・技範囲が優秀で高火力

環境の中高速ラインS85族を抜ける

という点から、初手置きが安定する襷キラフロルを採用。

 

② 毒菱展開を嫌がる初手の特殊アタッカーや、襷で残った体力を先制技で狩ろうとする相手に対し、安定した耐久と最低限の回復ソースがあり、受けることで能動的に火力を上げることが可能なチョッキコノヨザルを採用。

 

対ママングライ受けループへの立ち回りがそもそも下手なため、easywinができる要素と、壁偽装による型の誤認狙いとして、身代わりアンコAキュウコンを採用。

 

この時点ではこんな構築でした。

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④ 初手キラフロルVSサーフゴーで、トリックとシャドボに対して受け出しを考えていたポリ2でしたが、火力不足と切り返し性能の低さが目立ったため、ゴーストの一環を切りつつ、超火力×高速、アンコールやトリックで受け等にもある程度仕事が出来る、スカーフイエッサンを採用。

 

初手のイエッサン、クエスパトラに対し、現パーティでは鋼テラス鉢巻ガブ(対エスパー意識でテラス変更)を初手に噛み合せる必要があり、マスカ入りクエスやママングライ入りイエニューラが選出択になるため、後投げから安定して対処可能で、裏にも負荷をかけられるHDバンギラスを採用。

 

⑥ パワハブリジュラスは、アーマーガアやハッサムに対して受け出しから展開でき、エレビのC上昇による構築のパワー不足にも貢献していました。

しかし、裏からのガブリアスや、ラス1の竜舞カイリューで捲られる(テラスを残せておらず、地震でワンパンされる)ことが多かったため、受け出し性能を残したまま、物理高火力を相手することが出来る風船ブリジュラスに変更。

 

その後、コノヨザルやキュウコンの調整を行い、以下の構築になりました。

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【個体紹介】

①意地コノヨザル@突撃チョッキ

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201(124)-161(92)-101(4)-x-124(108)-133(180)

S 準速80族抜き

A なるべく高く、余りB

●耐久目安

・C特化ガチグマのブラム →43.3%~51.3%(乱数2発 6.25%)

・C特化サフゴのゴルラ →37.4%~43.8%(確定3発)

・C特化SF眼鏡イエッサン♂のエスパーTワイフォ →等倍(炎T) 81.6%~96.6%(確定2発)

 

対面性能高すぎモンキー。本構築の軸の一体。

憤怒の初期威力が低いため、いかにして瀕死にならない技を受けるかがこのポケモンを使う上でのポイントだと思いました。

そのため、暁ガチグマや初手ゴルラ後のスカーフサーフゴー、襷で1残ったキラフロルを先制技で狩ろうとする相手に後出しすることで、憤怒威力上昇&フロルをクッションで残しておく(数的不利をとらない)という戦法をとっていました。

 

技は、メイン火力の「憤怒の拳」、「ドレインパンチ」と、対面のウルガモスカイリューや裏から来る高速アタッカーへの安定技として「岩石封じ」を採用。

ラストの技は、途中までは壁展開にテンポをとれる瓦割りを使っていましたが、最終日付近はあまりマッチしなくなったため、素の火力が高めで居座り性能のある「けたぐり」を採用。マルスケが少し潰れたノーマルテラスカイリューをワンパン、体力MAXの状態でガチグマに致命傷を与える等の活躍をしてくれました。

 

ラスタル火傷無効かつ耐性優秀な炎テラス。

ウルガモスや、鬼火・欠伸持ちのラウドボーンも憤怒の威力アップによりゴリ押しできます

鋼テラスは、エスパー勢にテンポを取りやすくなりますが、地面、格闘、炎打点が環境に多いのと、等倍でもイエッサンの攻撃を1発耐えられることから、炎で良かったと思っています。

 

②図太ブリジュラス@風船

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197(252)-x-182(124)-145-102(132)-105

H ぶっぱ

D C252サフゴのシャドボ →41.7%~49.3%(確定3発)

B 残りなるべく高く

 

型多すぎ橋。器用貧乏ではなく器用大富豪。

パーティに地面の一貫があるため、呼ぶ地震等に対して安定して着地できます。

初手に来やすいハッサムや、後ろから出てくるガブカイリューに受け出しからテンポが取りやすく、「風船」により、地面以外の技を強制させることで持久力発動、そのまま要塞化ENDも可能です。

 

技は、タイプ一致安定打点の「ラスターカノン」、持久力と相性のいい「ボディプレス」は確定。

イカサマ」は積み物理アタッカーへの切り返しができるため採用し、最後にパーティ内で重いアーマーガアを突破する手段の1つとして、「10万ボルト」を採用しました。

 

ラスタル地面の一貫を切る飛行。

パーティにフェアリータイプがおり、フェアリーになる必要性が薄いのと、どうしても切る場合が地面の一貫を切りたい場面しかないため、飛行での採用になりました。

 

③臆病キュウコン@溶けない氷

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149(4)-x-95-133(252)-120-177(252)

CSぶっぱ、余りH(奇数)

 

可愛い。本パーティのアイドル兼諸説枠

一体でママングライと受けループをボコボコにするために生まれました。

が、攻め×クッションのようなパーティに出すのは難しい印象でした。

選出画面での壁偽装ができ、選出誘導にも絡んでいたと思いますが、もっと他の候補もあったかも…?とも感じました。

 

技は、ママンボウへの後投げやグライオンと対面できた時にアドがとれる「身代わり」、状態異常技等をロックできる「アンコール」を採用。

安定打点として、水抜群で範囲がとりやすい「フリーズドライ」を採用。

最後の枠に、「痛み分け」を入れましたが、ここは「悪巧み」や「瞑想」も候補素の状態で火力が出せず、相手サイクルに負荷をかけられないのがキュウコンの課題です。「痛み分け」はタイプを無視してダメージソースにできるため、広く選出しやすかったですが、本来の役割であるママンやハピナス崩しの性能が低くなってしまいました。

 

ラスタルは、グライオンの無振り地震を雪状態で身代わりが耐えないため、アンコールで無償の1ターンを作ることが出来る飛行

過去に1度、カバルドンを一方的にはめました。

 

④慎重バンギラス@隠密マント

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207(252)-155(4)-142(92)-x-154(156)-82(4)

H ぶっぱ

B なるべく高く

D 11n

AS 余り(4振り60族意識)

●耐久目安

・A特化オオニューラのインファ →半減(エスパーT) 23.2%~27.5%(乱数4発 60.12%)

・C特化SF眼鏡イエッサン♂のエスパーTワイフォ →半減(エスパーT) 47.4%~56.1%(乱数2発 80.85%)

・C特化グレンアルマのアマキャノ →等倍(エスパーT) 41.1%~49.3%(確定3発)

 

対イエニューラ最終兵器。副産物で受けにも強くなった怪物。

イエニューラ相手に初手に投げ、イエッサンなら叩きでワンパン、オオニューラならエスパーテラバで砂込みで襷持ちもワンパンできます

「隠密マント」を持つことで、猫騙しやフェイタルクローに左右されずにエスパーテラバを打ち込めるのがとにかく強く、蜻蛉返り型以外は全て葬ってきました。

砂嵐により天候パへの展開阻害、その他定数ダメージにも貢献しており、ピンポイントな型に見えますが、イエニューラ入り以外にも強かったです。

 

技は、イエニューラ崩しのための「叩き落とす」、「テラバースト」は確定。終盤になってドオーに当たるようになり、叩き+エスパーテラバで飛ばし、サイクル有利にする動きができました。

残りは、積み流しとサイクル負荷をかけやすい「ステルスロック」+「吠える」。厚底持ちのポケモンも叩きをいれることで、ステロやキラフロルの毒菱ダメージを与えることができ強かったです。また、鬼火等で対策している炎タイプ系統を定数でゴリ押しできたのも魅力です。

 

ラスタルエスパー。

飛行やゴーストも優秀ですが、イエッサンやグレンアルマ、マフォクシーを相手にすることを考えた時に、エスパーにも耐性があると嬉しいと感じ、エスパーになりました。

自パーティのイエッサンのSFにタダ乗りできるという謎のシナジーもあります。

あとテラピース余りすぎてて使い得。

 

⑤臆病イエッサン♂@拘りスカーフ

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135-x(A0)-76(4)-157(252)-115-161(252)

CSぶっぱ、余りB

 

ワイドフォースが本体。一貫できたら誰も止められない。

何故かノーマルタイプと複合のため、キラフロルのニードルガードやコノヨザルに打たれるゴースト技へ受け出し着地を狙うこともできます。

 

技は、メイン火力である「ワイドフォース」、悪タイプや悪テラス回避用の「マジカルシャイン」は確定。

残りは、B厚めのウルガモスカイリューの積み展開に後投げから固定可能な「アンコール」、相手の行動制限が可能な「トリック」を採用しました。

 

ラスタル火力増強のためエスパーテラス。

フェアリーテラスで耐性変更&マジカルシャインが一致打点になるじゃん!と思っていましたが、このポケモンマジカルシャインを打つ場面があまりにも弱く、エスパーテラスなら火力が足りたという試合が何試合かあったため、エスパーテラスにしました。

 

⑥臆病キラフロル@気合の襷

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159(4)-x(A0)-110-182(252)-101-151(252)

CSぶっぱ、余りH(奇数)

 

使用感はほぼガブリアス。本構築の軸の一体。

種族値C130・S86と、技範囲の広さ、毒化粧により攻撃ターンに毒菱が撒ける等…上げるとキリがない優秀な子です。

氷+地面+毒という技範囲で、環境にいるポケモンの多くに抜群をつくことができました。特に氷テラバーストは、地面の一貫を見て初手に出てきたガブリアスにカウンターができ、数的有利をとることが可能です。

また、Sの高さと襷の相性が良く、先制技で倒しにきた相手に、裏のコノヨザルを投げて憤怒威力アップを狙うことができる点が非常に良かったです。

余談ですが、バンギの砂でD上昇バフを受けられたり、テラス後はキュウコンの雪によってB上昇バフが受けられたりと謎のシナジーがありました。

 

技は、タイプ一致高打点の「ヘドロウェーブ」、ブリジュラス、サーフゴー等への抜群打点の「大地の力」は確定。

ニードルガード」は拘りポケモンの行動を見つつ固定させることができる点と、接触技へのリスク(主に襷の消費)をつけられる点がとても優秀でした。襷で耐えた後の影打ちやアクアジェット等、接触系の先制技に使ってダメージを伸ばせたり、自身の毒菱とも相性が良く、採用率圏外とは思えないレベルで強かったです。

残り1枠は、「大地の力」と相性補完が良く、環境的にも通りのいい「氷テラバースト」を採用。氷テラスがあまり警戒されないため通しやすく、無効化されない安定打点なのが非常に強力でした。

 

ラスタルは、前述の通り地面打点との相性補完と環境の通りの良さから氷テラス。

基本考慮されないため、初手から切りやすかったですが、毒菱の回収や毒々の引き先などに毒タイプが必要になる場面もあり、一部のパーティに対しては見極めが必要でした。

氷テラピースも余りがちだから使いやすい。

 

【選出の考え方】

●基本選出

キラフロル+コノヨザル+@1

このパーティの1番強い選出。

最後の1枠は相手パーティへの通りの良さや、相性上必要な子が入ります。

イエッサンを置くと1番パワーの高い選出になります。

 

●対クエスパトラ、ニューラ不在イエッサン

(バンギラス+キラフロル)+@1

相手のパーティにもよりますが、初手にバンギが不利を取らなそうな(例:マスカーニャキノガッサ等が居ない)場合、バンギ初手。

その他の場合はキラフロル初手で、クエスやイエッサンが初手にきていたら裏からバンギを後投げしました。

 

●対イエニューラ

バンギラス+@2

初手バンギラスから全てを破壊します。

@2は相手のパーティ次第ですが、ママングライと同時入りの場合は、キュウコンを出していました。

 

●対天候パ(砂以外)

キラフロル+バンギラス+@1

初手キラフロルで盤面を荒らして、天候ポケモンが来るor倒したらバンギで天候上書き、の流れがとても強かったです。

 

●対受けループ

キュウコン+バンギラス+@1

初手身代わりが安定する対面だったら、そこからテンポを取りに行きます。

裏から来るハピナスが身代わりを永久に割ってくる場合は、グライオンに注意しつつ、バンギのステロや叩き等の展開をしました。

瞑想を積んできたらアンコールでロックして、一生瞑想マシーンに変えます。

 

●対砂パ

キラフロル+ブリジュラス+@1

初手カバルドンの場合、容赦なく氷テラバーストを打ちました。オボン込でも2発受からないため、最低限の仕事で終わる、テラスを切らせる、裏でダメージを受ける、という択を作れます。

尚、キラフロルにテラスを切った場合は、ブリジュラスの風船を大事にしながら戦っていました。

 

●その他補足

自由枠の簡単な考え方は

・特殊アタッカーが多め → コノヨザル

・悪タイプがいない → イエッサン

・ガブカイリューアマガやばめ → ブリジュラス

・毒菱回収したい → キラフロル

・サイクル負荷をかけたい → バンギラス

選出択になるパーティもまあまあ居ますが、その場合はうまく選出を噛み合せます。

(できるとは言っていない)

 

【苦手な相手】

・蜻蛉返りオオニューラ入りのイエニューラ

当たったことは無いですが、エスパーテラス切ってもバンギに抜群のためとてもキツイです。

・鋼テラス眼鏡サザンドラ

コノヨザルが怯むか怯まないかで一喜一憂します。

 

【最終順位】

TN:まろりん 893位(R1906)

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【まとめ】

ここまで読んでいただきありがとうございます。

レギュHは本当に多くのポケモンと一緒に戦うことが出来て、とても楽しいシーズンだと思っています。

11月が個人的に忙しくなってしまうため、12月に本格的にやれるように準備したいなと思います。

 

長文で読みづらい部分も多々あったと思いますが、何か感じていただけるものがあれば幸いです。

対戦で出会いましたらぜひよろしくお願いいたします。

次はレート2000を目標に頑張るぞー!